Un mundo del que tu hijo nunca se queda pequeño.

Nueve reinos, cada uno una forma distinta de entender, y juntos una educación entera.

Un mundo por reconstruir.

Kvasi transcurre después del Ragnarök. A los niños no se les pide repetir mitos que ya ocurrieron: se les invita a dar forma a lo que viene. Es un giro pequeño pero decisivo: del destino y el conflicto hacia la cooperación, la curiosidad, el descubrimiento y la creación.

Cada materia nueva se convierte en una forma más de reconstruir el mundo. Esa es la promesa callada de los nueve reinos: a un niño nunca le faltará mundo en el que crecer.

Cada materia es otra manera de reconstruir un reino, de modo que a un niño nunca se le acaba el mundo en el que crecer.

Empezar en Midgard

Lenguaje y lecturaAbre en otoño de 2026

Midgard

Donde empiezan las palabras y los niños aprenden a leer el mundo humano.

Midgard es la aldea de las primeras palabras, el reino que todo niño abre primero. Las letras se vuelven sonidos, y los sonidos se vuelven palabras. Después, una runa tallada en la piedra se convierte en algo que su hijo puede leer solo.

Lo que su hijo hace aquí. Hablar, leer, escribir, contar historias, entender a las personas.

Un niño descifra una runa y una palabra que nunca había leído significa algo de pronto.

  • Lectura
  • Fonética
  • Lenguaje
  • Escritura
  • Expresión y escucha

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Nidavellir

Número, forma, medida e informática.

Lo que su hijo hace aquí. Contar hacia delante y hacia atrás, descomponer un número y volver a componerlo, medir longitud, peso y tiempo, nombrar una figura por sus lados y sus vértices, y poner unos pasos en el orden correcto para que algo funcione.

Número, forma, medida, y la primera idea de una secuencia de pasos.

  • Matemáticas
  • Matemática aplicada
  • Ingeniería e informática
  • Logística
  • Estadística

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Jötunheim

Mapas, tiempo, rocas, océanos y el cielo nocturno.

Lo que su hijo hace aquí. Leer un mapa con leyenda y los cuatro puntos cardinales, nombrar los continentes y los océanos, anotar el tiempo cada día hasta que una estación aparezca en el registro, distinguir tres clases de roca, y aprender por qué la noche sigue al día y por qué la Luna cambia de forma.

Mapas, continentes y océanos, tiempo y estaciones, rocas y el cielo nocturno.

  • Geografía física
  • Geología
  • Océanos
  • Clima
  • Astronomía
  • Cosmología

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Vanaheim

Plantas, animales, hábitats y el cuerpo humano.

Lo que su hijo hace aquí. Nombrar las partes de una planta y decir para qué sirve cada una, clasificar animales por lo que comen y dónde viven, seguir durante varios días lo que necesita una semilla, y aprender las principales partes del cuerpo humano y sus funciones.

Plantas, animales, hábitats y el cuerpo humano.

  • Biología
  • Salud
  • Ecología

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Alfheim

Arte y diseño, música y poesía.

Lo que su hijo hace aquí. Mezclar dos colores primarios y nombrar el resultado, dibujar lo que de verdad tiene delante, mantener un pulso estable y afinar una nota, oír la rima y el ritmo de un verso, y dar una razón de lo que le gusta.

Color, dibujo, pulso y afinación, rima y ritmo.

  • Arte
  • Música
  • Poesía
  • Diseño
  • Estética

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Helheim

El cuerpo, el sueño, la memoria y las emociones.

Lo que su hijo hace aquí. Nombrar una emoción y lo que suele provocarla, aprender qué hacen el sueño, la comida, el agua y el movimiento, notar qué ayuda cuando algo cuesta, y practicar pedir ayuda con palabras.

El cuerpo, el sueño, la memoria, las emociones y pedir ayuda.

  • Emoción
  • Memoria
  • Autoconocimiento
  • Metacognición
  • Resiliencia

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Niflheim

Materiales, fuerzas y movimiento.

Lo que su hijo hace aquí. Clasificar materiales por lo que hacen — duro, blando, impermeable, magnético — empujar y tirar para cambiar una velocidad o una dirección, averiguar qué flota y qué se hunde, y decir qué espera antes de comprobarlo.

Materiales, fuerzas, movimiento, y decir qué esperas antes de comprobarlo.

  • Materia y física

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Muspelheim

Calor y luz, mezclas y cambios de estado.

Lo que su hijo hace aquí. Fundir, congelar y hervir la misma sustancia y nombrar cada cambio, distinguir una mezcla que se puede separar de otra que no, y averiguar qué cambios se pueden deshacer y cuáles no.

Calor y luz, mezclas y cambios de estado.

  • Energía y química

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Asgard

Razonamiento, justicia y argumentación.

Lo que su hijo hace aquí. Sopesar dos opciones y decir cuál es más justa y por qué, distinguir una razón de una opinión, seguir un argumento hasta lo que implicaría, y cambiar de idea cuando aparece una razón mejor.

Razonamiento, justicia, argumentación, y cambiar de idea por una razón.

  • Filosofía
  • Ética
  • Síntesis
  • Pensamiento crítico

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Kvasi, el zorro

Nadie cruza los reinos solo.

Un zorro llamado Kvasi recorre cada reino junto a tu hijo.
Guía, espera y nunca da la respuesta.

Values through stories

Every realm carries a story from Norse myth, and the lesson sits inside the story rather than beside it.

No character stops to explain the moral. A child who lives a story keeps more of it than one who is told what it means.

A traveller kneeling at the well beneath the world tree, ravens above