En värld ditt barn aldrig växer ur.

Nio världar, var och en ett annat sätt att förstå, och tillsammans en hel utbildning.

En värld att hjälpa till att bygga upp igen.

Kvasi utspelar sig efter Ragnarök. Barn ombeds inte återuppleva myter som redan har hänt, de bjuds in att hjälpa till att bygga det som kommer härnäst. Det är en liten men betydelsefull förskjutning: bort från öde och konflikt, mot samarbete, nyfikenhet, utforskande och skapande.

Varje nytt ämne blir ett nytt sätt att bygga upp världen igen. Det är de nio världarnas stilla löfte: ett barn får aldrig slut på värld att växa in i.

Varje ämne är ytterligare ett sätt att bygga upp en värld igen, så ett barn aldrig får slut på värld att växa in i.

Börja i Midgard

Språk & läskunnighetÖppnar hösten 2026

Midgard

Där orden börjar, och barn lär sig att läsa den mänskliga världen.

Midgård är de första ordens by, den värld varje barn öppnar först. Bokstäver blir ljud, och ljud blir ord. Sedan blir en runa huggen i sten till något ditt barn kan läsa själv.

Det här gör ditt barn här. Prata, läsa, skriva, berätta historier, förstå människor.

Ett barn ljudar en runa, och ett ord de aldrig har läst betyder plötsligt något.

  • Läsning
  • Fonik
  • Språk
  • Skrivande
  • Tal & lyssnande

Läs mer om Midgard ›

🔒 Öppnar senare

Nidavellir

Tal, figurer, mätning och datavetenskap.

Det här gör ditt barn här. Räkna framåt och bakåt, dela upp ett tal och sätta ihop det igen, mäta längd, vikt och tid, namnge en figur efter sidor och hörn, och lägga steg i rätt ordning så att något fungerar.

Tal, figurer, mätning och den första idén om en följd av steg.

  • Matematik
  • Tillämpad matematik
  • Teknik & beräkning
  • Logistik
  • Statistik

Läs mer om Nidavellir ›

🔒 Öppnar senare

Jötunheim

Kartor, väder, sten, hav och natthimlen.

Det här gör ditt barn här. Läsa en karta med teckenförklaring och de fyra väderstrecken, namnge kontinenterna och haven, anteckna vädret varje dag tills en årstid syns i anteckningarna, skilja tre sorters sten åt, och lära sig varför natt följer dag och varför månen byter form.

Kartor, kontinenter och hav, väder och årstider, sten och natthimlen.

  • Naturgeografi
  • Geologi
  • Hav
  • Klimat
  • Astronomi
  • Kosmologi

Läs mer om Jötunheim ›

🔒 Öppnar senare

Vanaheim

Växter, djur, livsmiljöer och människokroppen.

Det här gör ditt barn här. Namnge växtens delar och säga vad var och en är till för, sortera djur efter vad de äter och var de bor, följa vad ett frö behöver under flera dagar, och lära sig kroppens viktigaste delar och deras uppgifter.

Växter, djur, livsmiljöer och människokroppen.

  • Biologi
  • Hälsa
  • Ekologi

Läs mer om Vanaheim ›

🔒 Öppnar senare

Alfheim

Konst och design, musik och poesi.

Det här gör ditt barn här. Blanda två primärfärger och namnge resultatet, teckna det som faktiskt står framför dem, hålla en jämn puls och träffa en ton, höra rim och rytm i en rad, och ge ett skäl till det de tycker om.

Färg, teckning, puls och ton, rim och rytm.

  • Konst
  • Musik
  • Poesi
  • Design
  • Estetik

Läs mer om Alfheim ›

🔒 Öppnar senare

Helheim

Kroppen, sömn, minne och känslor.

Det här gör ditt barn här. Sätta ord på en känsla och på vad som brukar utlösa den, lära sig vad sömn, mat, vatten och rörelse gör, märka vad som hjälper när något är svårt, och öva på att be om hjälp med ord.

Kroppen, sömn, minne, känslor och att be om hjälp.

  • Känsla
  • Minne
  • Självkännedom
  • Metakognition
  • Motståndskraft

Läs mer om Helheim ›

🔒 Öppnar senare

Niflheim

Material, krafter och rörelse.

Det här gör ditt barn här. Sortera material efter vad de gör — hårt, mjukt, vattentätt, magnetiskt — knuffa och dra för att ändra fart eller riktning, ta reda på vad som flyter och vad som sjunker, och säga vad de väntar sig innan de testar.

Material, krafter, rörelse och att säga vad du väntar dig före testet.

  • Materia & fysik

Läs mer om Niflheim ›

🔒 Öppnar senare

Muspelheim

Värme och ljus, blandningar och fasomvandlingar.

Det här gör ditt barn här. Smälta, frysa och koka samma ämne och namnge varje förändring, skilja en blandning som går att dela från en som inte gör det, och ta reda på vilka förändringar som går att göra ogjorda och vilka som inte gör det.

Värme och ljus, blandningar och fasomvandlingar.

  • Energi & kemi

Läs mer om Muspelheim ›

🔒 Öppnar senare

Asgard

Resonemang, rättvisa och argumentation.

Det här gör ditt barn här. Väga två val mot varandra och säga vilket som är rättvisast och varför, skilja ett skäl från en åsikt, följa ett argument till vad det skulle innebära, och ändra sig när ett bättre skäl dyker upp.

Resonemang, rättvisa, argumentation och att ändra sig av ett skäl.

  • Filosofi
  • Etik
  • Syntes
  • Kritiskt tänkande

Läs mer om Asgard ›

En följeslagare, inte en maskot

Ingen utforskar ensam.

En stilla stjärnräv går genom de nio rikena bredvid ditt barn, aldrig före och aldrig i hast. Den gläds stilla, väntar tålmodigt och får en stor värld att kännas som en vän.

Values through stories

Every realm carries a story from Norse myth, and the lesson sits inside the story rather than beside it.

No character stops to explain the moral. A child who lives a story keeps more of it than one who is told what it means.

A traveller kneeling at the well beneath the world tree, ravens above