Un monde que votre enfant ne quittera jamais.

Neuf royaumes, chacun une façon différente de comprendre, et ensemble une éducation entière.

Un monde à rebâtir.

Kvasi se déroule après Ragnarök. On ne demande pas aux enfants de rejouer des mythes déjà advenus, on les invite à façonner la suite. Le déplacement est petit mais décisif : du destin et du conflit vers la coopération, la curiosité, la découverte et la création.

Chaque nouvelle matière devient une façon de plus de rebâtir le monde. C’est la promesse tranquille des neuf royaumes : un enfant ne manquera jamais de monde où grandir.

Chaque matière est une façon de plus de rebâtir un royaume, si bien qu’un enfant ne manque jamais de monde où grandir.

Commencer à Midgard

Langage et lectureOuvre à l’automne 2026

Midgard

Là où les mots commencent et où les enfants apprennent à lire le monde humain.

Midgard est le village des premiers mots, le royaume que tout enfant ouvre en premier. Les lettres deviennent des sons, et les sons deviennent des mots. Puis une rune gravée dans la pierre devient quelque chose que votre enfant peut lire seul.

Ce que votre enfant y fait. Parler, lire, écrire, raconter des histoires, comprendre les gens.

Un enfant déchiffre une rune, et un mot qu’il n’avait jamais lu veut soudain dire quelque chose.

  • Lecture
  • Phonétique
  • Langage
  • Écriture
  • Expression et écoute

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Nidavellir

Nombre, forme, mesure et informatique.

Ce que votre enfant y fait. Compter en avant et à rebours, décomposer un nombre puis le recomposer, mesurer une longueur, un poids et une durée, nommer une forme d’après ses côtés et ses sommets, et mettre des étapes dans le bon ordre pour que quelque chose fonctionne.

Nombre, forme, mesure, et la première idée d’une suite d’étapes.

  • Mathématiques
  • Mathématiques appliquées
  • Ingénierie et informatique
  • Logistique
  • Statistiques

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Jötunheim

Cartes, météo, roches, océans et ciel nocturne.

Ce que votre enfant y fait. Lire une carte avec une légende et les quatre points cardinaux, nommer les continents et les océans, noter le temps chaque jour jusqu’à ce qu’une saison apparaisse dans le relevé, distinguer trois sortes de roches, et comprendre pourquoi la nuit suit le jour et pourquoi la Lune change de forme.

Les cartes, les continents et les océans, le temps et les saisons, les roches et le ciel nocturne.

  • Géographie physique
  • Géologie
  • Océans
  • Climat
  • Astronomie
  • Cosmologie

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Vanaheim

Les plantes, les animaux, les milieux de vie et le corps humain.

Ce que votre enfant y fait. Nommer les parties d’une plante et dire à quoi chacune sert, classer les animaux selon ce qu’ils mangent et où ils vivent, suivre pendant plusieurs jours ce dont une graine a besoin, et apprendre les principales parties du corps humain et leur rôle.

Les plantes, les animaux, les milieux de vie et le corps humain.

  • Biologie
  • Santé
  • Écologie

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Alfheim

Arts plastiques et design, musique et poésie.

Ce que votre enfant y fait. Mélanger deux couleurs primaires et nommer ce qui en sort, dessiner ce qui est réellement devant eux, tenir une pulsation régulière et viser juste une note, entendre la rime et le rythme d’un vers, et donner une raison à ce qui leur plaît.

La couleur, le dessin, la pulsation et la justesse, la rime et le rythme.

  • Art
  • Musique
  • Poésie
  • Design
  • Esthétique

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Helheim

Le corps, le sommeil, la mémoire et les émotions.

Ce que votre enfant y fait. Nommer une émotion et ce qui la déclenche le plus souvent, apprendre ce que font le sommeil, la nourriture, l’eau et le mouvement, remarquer ce qui aide quand c’est difficile, et s’entraîner à demander de l’aide avec des mots.

Le corps, le sommeil, la mémoire, les émotions, et demander de l’aide.

  • Émotion
  • Mémoire
  • Connaissance de soi
  • Métacognition
  • Résilience

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Niflheim

Les matériaux, les forces et le mouvement.

Ce que votre enfant y fait. Classer les matériaux d’après ce qu’ils font — dur, souple, imperméable, magnétique — pousser et tirer pour changer une vitesse ou une direction, découvrir ce qui flotte et ce qui coule, et dire ce qu’ils attendent avant de faire l’essai.

Les matériaux, les forces, le mouvement, et dire ce qu’on attend avant d’essayer.

  • Matière et physique

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Muspelheim

La chaleur et la lumière, les mélanges et les changements d’état.

Ce que votre enfant y fait. Faire fondre, geler et bouillir la même substance et nommer chaque changement, distinguer un mélange que l’on peut séparer d’un mélange que l’on ne peut pas, et découvrir quels changements se défont et lesquels non.

La chaleur et la lumière, les mélanges et les changements d’état.

  • Énergie et chimie

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Asgard

Raisonnement, justice et argumentation.

Ce que votre enfant y fait. Peser deux choix et dire lequel est le plus juste et pourquoi, distinguer une raison d’une opinion, suivre un argument jusqu’à ce qu’il impliquerait, et changer d’avis quand une meilleure raison se présente.

Le raisonnement, la justice, l’argumentation, et changer d’avis pour une raison.

  • Philosophie
  • Éthique
  • Synthèse
  • Pensée critique

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Kvasi le renard

Personne ne traverse les royaumes seul.

Un renard nommé Kvasi parcourt chaque royaume aux côtés de votre enfant.
Il guide, il attend, et il ne donne jamais la réponse.

Values through stories

Every realm carries a story from Norse myth, and the lesson sits inside the story rather than beside it.

No character stops to explain the moral. A child who lives a story keeps more of it than one who is told what it means.

A traveller kneeling at the well beneath the world tree, ravens above