Eine Welt, aus der dein Kind nie herauswächst.

Neun Welten, jede eine andere Art zu verstehen, und zusammen eine ganze Bildung.

Eine Welt, die es wieder aufzubauen gilt.

Kvasi spielt nach Ragnarök. Kinder werden nicht aufgefordert, Mythen nachzuerleben, die bereits geschehen sind, sie werden eingeladen, das mitzugestalten, was als Nächstes kommt. Es ist eine kleine, aber bedeutsame Verschiebung: weg von Schicksal und Konflikt, hin zu Zusammenarbeit, Neugier, Entdeckung und Schöpfung.

Jedes neue Fach wird zu einer weiteren Art, die Welt wieder aufzubauen. Das ist das stille Versprechen der neun Welten: einem Kind geht nie die Welt aus, in die es hineinwachsen kann.

Jedes Fach ist eine weitere Art, ein Reich wieder aufzubauen, sodass einem Kind nie die Welt ausgeht, in die es hineinwachsen kann.

In Midgard beginnen

Sprache & LesenÖffnet im Herbst 2026

Midgard

Wo Worte beginnen und Kinder lernen, die menschliche Welt zu lesen.

Midgard ist das Dorf der ersten Wörter, das Reich, das jedes Kind zuerst öffnet. Buchstaben werden zu Lauten, und Laute werden zu Wörtern. Dann wird aus einer in Stein geschlagenen Rune etwas, das Ihr Kind allein lesen kann.

Das tut Ihr Kind hier. Sprechen, lesen, schreiben, Geschichten erzählen, Menschen verstehen.

Ein Kind lautiert eine Rune, und ein Wort, das es nie gelesen hat, bedeutet plötzlich etwas.

  • Lesen
  • Phonik
  • Sprache
  • Schreiben
  • Sprechen & Zuhören

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Nidavellir

Zahl, Form, Messen und Informatik.

Das tut Ihr Kind hier. Vorwärts und rückwärts zählen, eine Zahl zerlegen und wieder zusammensetzen, Länge, Gewicht und Zeit messen, eine Form nach ihren Seiten und Ecken benennen, und Schritte in die richtige Reihenfolge bringen, damit etwas funktioniert.

Zahl, Form, Messen und die erste Idee einer Abfolge von Schritten.

  • Mathematik
  • Angewandte Mathematik
  • Ingenieurwesen & Informatik
  • Logistik
  • Statistik

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Jötunheim

Karten, Wetter, Gestein, Ozeane und der Nachthimmel.

Das tut Ihr Kind hier. Eine Karte mit Legende und den vier Himmelsrichtungen lesen, die Kontinente und die Ozeane benennen, das Wetter täglich notieren, bis eine Jahreszeit in den Notizen sichtbar wird, drei Gesteinsarten unterscheiden, und lernen, warum auf den Tag die Nacht folgt und warum der Mond seine Form ändert.

Karten, Kontinente und Ozeane, Wetter und Jahreszeiten, Gestein und der Nachthimmel.

  • Physische Geographie
  • Geologie
  • Ozeane
  • Klima
  • Astronomie
  • Kosmologie

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Vanaheim

Pflanzen, Tiere, Lebensräume und der menschliche Körper.

Das tut Ihr Kind hier. Die Teile einer Pflanze benennen und sagen, wofür jeder da ist, Tiere danach ordnen, was sie fressen und wo sie leben, über mehrere Tage verfolgen, was ein Samen braucht, und die wichtigsten Teile des menschlichen Körpers und ihre Aufgaben kennenlernen.

Pflanzen, Tiere, Lebensräume und der menschliche Körper.

  • Biologie
  • Gesundheit
  • Ökologie

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Alfheim

Kunst und Design, Musik und Poesie.

Das tut Ihr Kind hier. Zwei Grundfarben mischen und benennen, was dabei herauskommt, zeichnen, was wirklich vor ihnen steht, einen gleichmäßigen Takt halten und einen Ton treffen, Reim und Rhythmus in einer Zeile hören, und einen Grund für das nennen, was ihnen gefällt.

Farbe, Zeichnung, Takt und Tonhöhe, Reim und Rhythmus.

  • Kunst
  • Musik
  • Poesie
  • Design
  • Ästhetik

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Helheim

Der Körper, Schlaf, Gedächtnis und Gefühle.

Das tut Ihr Kind hier. Ein Gefühl benennen und sagen, was es meist auslöst, lernen, was Schlaf, Essen, Wasser und Bewegung bewirken, bemerken, was hilft, wenn etwas schwer ist, und üben, mit Worten um Hilfe zu bitten.

Der Körper, Schlaf, Gedächtnis, Gefühle und das Bitten um Hilfe.

  • Gefühl
  • Erinnerung
  • Selbsterkenntnis
  • Metakognition
  • Widerstandskraft

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Niflheim

Materialien, Kräfte und Bewegung.

Das tut Ihr Kind hier. Materialien danach ordnen, was sie tun — hart, weich, wasserdicht, magnetisch — durch Schieben und Ziehen Tempo oder Richtung ändern, herausfinden, was schwimmt und was sinkt, und sagen, was sie erwarten, bevor sie es prüfen.

Materialien, Kräfte, Bewegung und das Erwarten vor dem Versuch.

  • Materie & Physik

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Muspelheim

Wärme und Licht, Gemische und Aggregatzustände.

Das tut Ihr Kind hier. Denselben Stoff schmelzen, gefrieren und kochen und jede Veränderung benennen, ein trennbares Gemisch von einem untrennbaren unterscheiden, und herausfinden, welche Veränderungen sich rückgängig machen lassen und welche nicht.

Wärme und Licht, Gemische und Aggregatzustände.

  • Energie & Chemie

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Asgard

Begründen, Gerechtigkeit und Argumentation.

Das tut Ihr Kind hier. Zwei Möglichkeiten abwägen und sagen, welche gerechter ist und warum, einen Grund von einer Meinung unterscheiden, ein Argument bis zu dem verfolgen, was es bedeuten würde, und die Meinung ändern, wenn ein besserer Grund auftaucht.

Begründen, Gerechtigkeit, Argumentation und das Umdenken aus einem Grund.

  • Philosophie
  • Ethik
  • Zusammenführung
  • Kritisches Denken

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Ein Begleiter, kein Maskottchen

Niemand erkundet allein.

Ein stiller Sternenfuchs geht durch die neun Reiche an der Seite Ihres Kindes, nie voraus und nie in Eile. Er freut sich leise, wartet geduldig und lässt eine große Welt wie einen Freund wirken.

Values through stories

Every realm carries a story from Norse myth, and the lesson sits inside the story rather than beside it.

No character stops to explain the moral. A child who lives a story keeps more of it than one who is told what it means.

A traveller kneeling at the well beneath the world tree, ravens above